Personas¶
As personas são representações fictícias dos usuários ideais da Khan Academy. Elas ajudam a equipe a entender melhor as necessidades, objetivos e limitações dos usuários.
Personas Identificadas¶
Persona | Lucas - Estudante do Ensino Médio | Bia - Estudante Universitária |
---|---|---|
Gênero | Homem | Mulher |
Idade | 17 anos | 22 anos |
Localização | São Paulo (SP) | Minas Gerais (MG) |
Escolaridade/Ocupação | 2º ano do Ensino Médio | Estuda Engenharia de Software |
O que diz | "Estudar é difícil" | "Não tenho muito tempo livre" "A faculdade não é o bastante" |
O que pensa | "Não consigo aprender matemática" "Não sou inteligente" "Preciso estudar mais" |
"Precisa de certificações" "O mercado de trabalho está competitivo" |
O que faz | Estuda na escola Estuda em casa Gosta de esportes |
Estuda na faculdade Faz cursos por fora Faz estágio |
Como se sente | Cansado Frustrado |
Cansada Incapaz |
Objetivos | Aprender as matérias de exatas Se preparar para o ENEM Encontrar explicações para conteúdos específicos Realizar atividades complementares |
Obter certificado para fortalecer seu currículo Aprofundar nos conteúdos da faculdade Aprofundar no uso de ferramentas que são vistas na faculdade |
Pontos de Dor | Conteúdo confuso Aulas desinteressantes Ritmo da aula |
Não tem tempo para fazer tudo Falta de conhecimento prático |
Board com as Personas no Miro¶
Metodologia¶
As personas Lucas e Bia foram desenvolvidas a partir do Persona Canvas, uma abordagem estruturada que permite detalhar perfis de usuários reais. O processo envolveu as seguintes etapas principais:
- Análise Demográfica: Levantamento de informações como idade, localização e ocupação.
- Mapeamento de Comportamentos: Observação das atividades cotidianas e padrões de estudo.
- Análise de Sentimentos: Identificação de emoções, frustrações e motivações.
- Definição de Objetivos: Compreensão clara das metas e aspirações de cada persona.
- Mapeamento de Pontos de Dor: Reconhecimento dos principais desafios enfrentados.
O Persona Canvas utilizado contempla as seguintes dimensões para cada persona:
Categoria | Descrição |
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Demographics | Dados demográficos básicos |
Says | Frases típicas que o usuário diria |
Thinks | Pensamentos e crenças internas |
Does | Ações e comportamentos observáveis |
Feels | Estados emocionais e sentimentos |
Goals | Objetivos e aspirações |
Pain Points | Principais frustrações e obstáculos |
Aplicação no Desenvolvimento¶
A seguir, destacam-se as principais implicações das personas para o desenvolvimento da plataforma:
Lucas (Estudante do Ensino Médio):
Necessidade Identificada | Solução Proposta |
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Dificuldade com conteúdos confusos | Interface simplificada e intuitiva |
Falta de motivação | Elementos de gamificação para tornar o aprendizado mais lúdico |
Sensação de incapacidade | Progressão gradual e conteúdos estruturados |
Dificuldade em exatas | Suporte e foco especial em matemática e ciências |
Bia (Estudante Universitária):
Necessidade Identificada | Solução Proposta |
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Falta de tempo | Flexibilidade de horários e acesso 24/7 |
Busca por certificações | Sistema robusto de certificados |
Necessidade de conhecimento prático | Conteúdo voltado à aplicação real das ferramentas |
Alinhamento com a faculdade | Integração com disciplinas acadêmicas |
Benefícios Gerais¶
A utilização das personas proporciona:
- Uma base sólida para priorização de funcionalidades e tomada de decisões.
- Direcionamento do design centrado no usuário, garantindo que a interface atenda necessidades reais.
- Desenvolvimento de conteúdo educacional mais relevante e direcionado.
- Definição de critérios claros para testes de usabilidade e validação da plataforma.
Tabela de Contribuição¶
Matrícula | Nome completo | Contribuição (%) |
---|---|---|
222025950 | Mateus Henrique Queiroz Magalhães Sousa | 16,7% |
222006991 | Mateus Cavalcante Sousa | 16,7% |
221008703 | Mateus Vieira Rocha da Silva | 16,7% |
222026386 | Pedro Gois Marques Monteiro | 16,7% |
221031363 | Renan Vieira Guedes | 16,7% |
222021933 | William Bernardo da Silva | 16,7% |
Bibliografia¶
- Preda, D. (2023). Defining the UX Path. Medium. Disponível em: https://medium.com/@daianapreda21/defining-the-ux-path-018752ae0a5e
📝 Histórico de Versões¶
Versão | Data | Responsável | Alterações Realizadas |
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1.0 |
30/09/2025 | Renan Vieira | Adição das Personas |