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Soluções de Acessibilidade no AgroMart

Protótipo de Alta Fidelidade

Introdução

Durante a Fase 4 do projeto AgroMart, focada na avaliação da qualidade do sistema, foram identificados diversos problemas críticos de usabilidade com ênfase em acessibilidade. Essas questões, detalhadas nas análises das métricas M1, M2, M3 e M4, comprometem significativamente a experiência de usuários, especialmente aqueles com limitações visuais ou motoras, impactando os fluxos essenciais da aplicação.

Diante desses achados, a equipe optou pela construção de um protótipo de alta fidelidade. O objetivo é redesenhar e propor soluções concretas e acessíveis para os pontos de atrito, visando não apenas corrigir as falhas identificadas, mas também estabelecer um padrão de interface mais inclusivo e centrado no usuário.

O protótipo foi desenvolvido utilizando a ferramenta Figma, que permite a criação de telas navegáveis com simulação de interações, e inclui anotações para facilitar a transição entre as etapas de design e desenvolvimento.

Fundamentação: Métricas GQM Abordadas

Este protótipo propõe soluções diretas para os problemas identificados nas seguintes métricas da metodologia GQM, avaliadas na Fase 3:

  • M1: Acessibilidade Visual – Endereçando problemas de contraste adequado, legibilidade e suporte a daltonismo.
  • M2: Navegabilidade Acessível – Focando na adequação do tamanho dos elementos ao toque, foco visível e ordem de leitura correta para leitores de tela.
  • M3: Cobertura de Textos Alternativos – Visando a presença de textos alternativos ou descrições acessíveis (labels) em ícones, imagens e botões.
  • M4: Redundância Multissensorial de Feedbacks – Abordando a necessidade de mensagens visuais importantes (como erros/sucesso) serem acompanhadas por texto ou som acessível.

Objetivos do Protótipo

Os principais objetivos deste protótipo de alta fidelidade são:

  • Corrigir os principais atritos de acessibilidade nos fluxos de login, cadastro, seleção de CSA, busca, planos, histórico, carrinho e pagamento.
  • Melhorar a Acessibilidade Visual (M1): garantindo contraste e tamanhos de área de toque adequados para todos os elementos interativos.
  • Aprimorar a Navegabilidade Acessível (M2): resolvendo problemas de incompatibilidade de menus com TalkBack, conflitos de foco e loops de navegação.
  • Ampliar a Cobertura de Textos Alternativos (M3): assegurando que todas as imagens e elementos interativos possuam descrições textuais apropriadas para leitores de tela.
  • Reforçar a Redundância Multissensorial de Feedbacks (M4): garantindo que todas as informações críticas sejam comunicadas por múltiplos canais (visual, textual, sonoro), incluindo mensagens de erro e status.
  • Elevar a satisfação geral do usuário com a interface, tornando-a mais inclusiva e intuitiva.

Ferramenta Utilizada

A ferramenta utilizada para o desenvolvimento do protótipo foi o Figma, escolhido por oferecer:

  • Prototipação navegável: permitindo simular a interação real com a interface.
  • Componentes reutilizáveis: otimizando o processo de design e mantendo a consistência.
  • Simulação realista de navegação: facilitando a validação das melhorias propostas.
  • Facilidade de colaboração: permitindo que a equipe trabalhe em conjunto e receba feedback.

Resultados Esperados

Com a implementação das soluções propostas no protótipo, espera-se:

  • Redução drástica de falhas de navegação para usuários que dependem de tecnologias assistivas.
  • Melhora significativa na clareza e no feedback das ações do usuário, em conformidade com as métricas de acessibilidade.
  • Aumento da taxa de sucesso na conclusão de tarefas por novos usuários e usuários com deficiência.
  • Elevação da acessibilidade geral da interface para atingir os critérios de "Aceitável" na avaliação de Usabilidade, conforme o Plano de Medição.
  • Resultar em uma interface mais amigável e intuitiva para todos.
  • Fortalecer a confiança e a estabilidade percebida pelos usuários.

Acesso ao Protótipo

O protótipo desenvolvido está disponível publicamente no Figma, permitindo a navegação pelas telas, simulação de interações e visualização dos comentários técnicos realizados para guiar a implementação.

Clique aqui para acessar o protótipo navegável no Figma

Clique aqui para acessar o fluxo completo do protótipo no Figma

Esses links podem ser utilizados por professores, avaliadores e desenvolvedores para validar a proposta, testar os fluxos e verificar as melhorias implementadas em acessibilidade e usabilidade.

Conclusão

O desenvolvimento deste protótipo de alta fidelidade constitui uma ação estratégica de melhoria contínua, fundamentada em dados concretos de usabilidade e acessibilidade. Com base nas métricas avaliadas (M1, M2, M3, M4) e nas boas práticas de engenharia de software e design inclusivo, o novo design oferece uma interface:

  • Mais clara, funcional e acessível;
  • Mais previsível e segura para todos os perfis de usuário;
  • Mais alinhada às expectativas e limitações do público-alvo, incluindo usuários com baixa familiaridade digital, agricultores familiares e pessoas com deficiência.

A implementação dessas melhorias torna o AgroMart um sistema mais preparado para escalar com qualidade, mantendo-se centrado no usuário e sustentado por fundamentos sólidos de design e desenvolvimento inclusivo.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 13/07/2025 Elaboração da Proposta de Melhoria Algusto Rodrigues Augusto Duarte