Soluções de Acessibilidade no AgroMart
Protótipo de Alta Fidelidade
Introdução
Durante a Fase 4 do projeto AgroMart, focada na avaliação da qualidade do sistema, foram identificados diversos problemas críticos de usabilidade com ênfase em acessibilidade. Essas questões, detalhadas nas análises das métricas M1, M2, M3 e M4, comprometem significativamente a experiência de usuários, especialmente aqueles com limitações visuais ou motoras, impactando os fluxos essenciais da aplicação.
Diante desses achados, a equipe optou pela construção de um protótipo de alta fidelidade. O objetivo é redesenhar e propor soluções concretas e acessíveis para os pontos de atrito, visando não apenas corrigir as falhas identificadas, mas também estabelecer um padrão de interface mais inclusivo e centrado no usuário.
O protótipo foi desenvolvido utilizando a ferramenta Figma, que permite a criação de telas navegáveis com simulação de interações, e inclui anotações para facilitar a transição entre as etapas de design e desenvolvimento.
Fundamentação: Métricas GQM Abordadas
Este protótipo propõe soluções diretas para os problemas identificados nas seguintes métricas da metodologia GQM, avaliadas na Fase 3:
- M1: Acessibilidade Visual – Endereçando problemas de contraste adequado, legibilidade e suporte a daltonismo.
- M2: Navegabilidade Acessível – Focando na adequação do tamanho dos elementos ao toque, foco visível e ordem de leitura correta para leitores de tela.
- M3: Cobertura de Textos Alternativos – Visando a presença de textos alternativos ou descrições acessíveis (
labels
) em ícones, imagens e botões. - M4: Redundância Multissensorial de Feedbacks – Abordando a necessidade de mensagens visuais importantes (como erros/sucesso) serem acompanhadas por texto ou som acessível.
Objetivos do Protótipo
Os principais objetivos deste protótipo de alta fidelidade são:
- Corrigir os principais atritos de acessibilidade nos fluxos de
login
,cadastro
,seleção de CSA
,busca
,planos
,histórico
,carrinho
epagamento
. - Melhorar a Acessibilidade Visual (M1): garantindo contraste e tamanhos de área de toque adequados para todos os elementos interativos.
- Aprimorar a Navegabilidade Acessível (M2): resolvendo problemas de incompatibilidade de menus com TalkBack, conflitos de foco e loops de navegação.
- Ampliar a Cobertura de Textos Alternativos (M3): assegurando que todas as imagens e elementos interativos possuam descrições textuais apropriadas para leitores de tela.
- Reforçar a Redundância Multissensorial de Feedbacks (M4): garantindo que todas as informações críticas sejam comunicadas por múltiplos canais (visual, textual, sonoro), incluindo mensagens de erro e status.
- Elevar a satisfação geral do usuário com a interface, tornando-a mais inclusiva e intuitiva.
Ferramenta Utilizada
A ferramenta utilizada para o desenvolvimento do protótipo foi o Figma, escolhido por oferecer:
- Prototipação navegável: permitindo simular a interação real com a interface.
- Componentes reutilizáveis: otimizando o processo de design e mantendo a consistência.
- Simulação realista de navegação: facilitando a validação das melhorias propostas.
- Facilidade de colaboração: permitindo que a equipe trabalhe em conjunto e receba feedback.
Resultados Esperados
Com a implementação das soluções propostas no protótipo, espera-se:
- Redução drástica de falhas de navegação para usuários que dependem de tecnologias assistivas.
- Melhora significativa na clareza e no feedback das ações do usuário, em conformidade com as métricas de acessibilidade.
- Aumento da taxa de sucesso na conclusão de tarefas por novos usuários e usuários com deficiência.
- Elevação da acessibilidade geral da interface para atingir os critérios de "Aceitável" na avaliação de Usabilidade, conforme o Plano de Medição.
- Resultar em uma interface mais amigável e intuitiva para todos.
- Fortalecer a confiança e a estabilidade percebida pelos usuários.
Acesso ao Protótipo
O protótipo desenvolvido está disponível publicamente no Figma, permitindo a navegação pelas telas, simulação de interações e visualização dos comentários técnicos realizados para guiar a implementação.
Clique aqui para acessar o protótipo navegável no Figma
Clique aqui para acessar o fluxo completo do protótipo no Figma
Esses links podem ser utilizados por professores, avaliadores e desenvolvedores para validar a proposta, testar os fluxos e verificar as melhorias implementadas em acessibilidade e usabilidade.
Conclusão
O desenvolvimento deste protótipo de alta fidelidade constitui uma ação estratégica de melhoria contínua, fundamentada em dados concretos de usabilidade e acessibilidade. Com base nas métricas avaliadas (M1, M2, M3, M4) e nas boas práticas de engenharia de software e design inclusivo, o novo design oferece uma interface:
- Mais clara, funcional e acessível;
- Mais previsível e segura para todos os perfis de usuário;
- Mais alinhada às expectativas e limitações do público-alvo, incluindo usuários com baixa familiaridade digital, agricultores familiares e pessoas com deficiência.
A implementação dessas melhorias torna o AgroMart um sistema mais preparado para escalar com qualidade, mantendo-se centrado no usuário e sustentado por fundamentos sólidos de design e desenvolvimento inclusivo.
Histórico de Versões
Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
---|---|---|---|---|
1.0 |
13/07/2025 | Elaboração da Proposta de Melhoria | Algusto Rodrigues | Augusto Duarte |