Disciplina | FGA0315 - Qualidade de Software 1 |
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Turma | 2025-1 (T02) |
Profa. | Cristiane Ramos |
Tema | Abordagens de medição e análise(GQM) |
GQM - Fase Definição
Objetivo de negócio do AGROMART:
O AgroMart tem como principal objetivo de negócio facilitar a comercialização de produtos agrícolas, conectando diretamente produtores e consumidores por meio de uma plataforma digital. A proposta é reduzir a dependência de intermediários, permitindo que os produtores tenham maior autonomia e margem de lucro sobre seus produtos, ao mesmo tempo em que os consumidores têm acesso a preços mais competitivos.
Além disso, o sistema busca oferecer uma interface acessível e fácil de usar, mesmo para usuários com pouca familiaridade com a tecnologia. Isso é essencial para atender o público-alvo do setor agrícola, que muitas vezes não tem experiência com plataformas digitais. A usabilidade, nesse contexto, torna-se um fator estratégico para o sucesso do negócio, garantindo adesão e satisfação dos usuários desde os primeiros acessos.
Por fim, o AgroMart pretende digitalizar o comércio rural, promovendo o escoamento da produção de forma eficiente e segura, contribuindo para o desenvolvimento econômico local e a modernização do setor agrícola.
Objetivo de Medição 1: Facilidade de Aprendizado
Analisar | A primeira interação dos usuários iniciantes com a plataforma AgroMart. |
Propósito | Compreender o grau de facilidade de aprendizado durante o primeiro uso da plataforma. |
Com respeito a | Usabilidade — Facilidade de aprendizado. |
Do ponto de vista da | Usuário Iniciante |
No contexto de | Disciplina de Qualidade de Software |
Questões Objetivo de Medição 1:
Q1: A interface do sistema facilita o aprendizado e a familiarização dos novos usuários?
Hipótese Q1: Pelo menos 80% dos usuários iniciantes conseguem utilizar as funcionalidades básicas sem auxílio externo.
Q2: O sistema permite que usuários inexperientes realizem suas tarefas iniciais de forma eficiente?
Hipótese Q2: O tempo médio para completar uma tarefa inicial é inferior a 5 minutos.
Q3: Qual é a eficácia do sistema no apoio à realização de tarefas por usuários com pouca ou nenhuma experiência prévia?
Hipótese Q3: A taxa de sucesso na conclusão de tarefas básicas é igual ou superior a 85%.
Métricas
- Taxa de sucesso na realização de tarefas (%);
- Tempo médio por tarefa (em segundos/minutos);
- Número médio de interações por tarefa (cliques/toques);
- Nível de satisfação com a interface;
- Número de erros cometidos por tarefa.
Objetivo de Medição 2: Eficiência no Uso Contínuo
Analisar | O uso recorrente do sistema por usuários familiarizados |
Propósito | Avaliar a eficiência do sistema durante o uso contínuo |
Com respeito a | Usabilidade – Eficiência |
Do ponto de vista da | Usuários frequentes |
No contexto de | Disciplina de Qualidade de Software |
Questões Objetivo de Medição 2:
Q1: O sistema permite a realização de tarefas comuns de forma simples e com o mínimo esforço por parte do usuário?
Hipótese Q1: As tarefas rotineiras exigem, no máximo, 5 ações/interações para serem concluídas.
Q2: O sistema mantém um desempenho consistente e confiável durante o uso contínuo? Hipótese Q2: O tempo médio de resposta por ação é inferior a 2 segundos.
Q3: A navegação no sistema é intuitiva e eficiente para usuários habituais?
Hipótese Q3: Pelo menos 90% dos usuários atribuem nota igual ou superior a 4 (em uma escala de 1 a 5) para a eficiência da navegação.
Métricas
- Tempo médio de resposta por página (ms);
- Tempo de carregamento (ms);
- Taxa (%) de erro por tarefa;
- Uso de CPU/memória (%) no lado cliente.
Abstraction Sheet – Objetivo 1: Facilidade de Aprendizado
Quality Focus
- Taxa de sucesso em tarefas básicas
- Tempo médio para concluir tarefas
- Necessidade de ajuda externa
- Nível de familiaridade tecnológica inicial dos usuários
Baseline Hypotheses (Estimates)
- 80% dos usuários iniciantes realizam tarefas sem ajuda
- Tempo médio para tarefa básica: até 5 minutos
- Taxa de sucesso ≥ 85%
- Usuários com maior familiaridade tecnológica apresentam desempenho melhor
Impact of Variation Factors
- Interfaces mais simples e orientadas reduzem o tempo e aumentam o sucesso sem assistência
- O nível inicial de familiaridade tecnológica dos usuários pode impactar significativamente o tempo para aprendizado e a taxa de sucesso
- Métodos claros e consistentes de coleta de dados são essenciais para garantir que as métricas reflitam com precisão os focos de qualidade e hipóteses estabelecidas
Abstraction Sheet – Objetivo 2: Eficiência no Uso Contínuo
Quality Focus
- Número de ações por tarefa rotineira
- Tempo de resposta do sistema
- Avaliação subjetiva da fluidez de navegação
- Consistência da interface durante o uso contínuo
Baseline Hypotheses (Estimates)
- ≤ 5 ações para completar tarefas
- Tempo de resposta ≤ 2 segundos
- ≥ 90% dos usuários avaliam a navegação com nota ≥ 4/5
- Interfaces consistentes facilitam a eficiência do usuário habitual
Impact of Variation Factors
- Melhor organização e performance aumentam a eficiência percebida e real nas tarefas repetidas
- Variações em dispositivos, qualidade da rede e contexto de uso podem afetar o desempenho do sistema e a percepção do usuário
- A consistência da interface é um fator chave para a manutenção da eficiência em uso contínuo, pois favorece a familiaridade e reduz o esforço cognitivo
Diagrama
Tabela de Contribuição
Matrícula | Nome | Contribuição (%) |
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221022284 | Gabriel Henrique R de Lima | 16,66 |
221022319 | Jéssica Eveline Saraiva Araújo | 16,66 |
221022328 | João Gabriel Gomes Carvalho Soares | 16,66 |
211029666 | Matheus Henrique Dos Santos | 16,66 |
221008605 | Pedro Gustavo de Souza Santos | 16,66 |
211043763 | Ruan Sobreira Carvalho | 16,66 |
Histórico de Versões
Versão | Descrição | Autor | Data | Revisor | Data de revisão |
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1.0 | Versão inicial dos objetivos de medição | Gabriel Henrique, Matheus Henrique, Pedro Gustavo | 21/05/2025 | Jéssica Eveline | 27/05/2025 |