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🎯 Objetivo do Negócio - AGROMART

Melhorar a experiência do usuário (UX/UI) com foco especial na inclusão de agricultores com baixa alfabetização textual e digital, por meio de interfaces simples, acessíveis, visuais e intuitivas, garantindo que mesmo usuários semi-analfabetos ou com pouca familiaridade com tecnologia consigam utilizar a plataforma com autonomia e confiança.


🔍 Enquadramento da Avaliação

🔎 📌
Analisa a interface do sistema AGROMART
Para o propósito de avaliar o uso da ferramenta
Com respeito a critérios de usabilidade
Do ponto de vista de experiência do usuário
No contexto de uma disciplina de Qualidade de Software

❓ Questões Objetivo de Medição

🎨 Objetivo 1: Verificar a compreensão dos elementos visuais

❓ Perguntas

🆔 💬 Pergunta
Q4 Os usuários conseguem distinguir claramente os significados dos ícones e das cores utilizadas?
Q5 As imagens e cores contribuem para a tomada de decisão durante a navegação?
Q6 Há confusão entre elementos visuais com significados distintos ou sobreposição de funções?

🧩 Diagrama

Diagrama


📋 Abstraction Sheet – Elementos Visuais

🔧 Elemento 📝 Descrição
🎯 Object Interface gráfica (telas e ícones)
🎯 Purpose Avaliar se os elementos visuais (ícones, cores, imagens) são compreendidos de forma intuitiva pelos usuários
📌 Quality Focus - Interpretação correta de ícones e cores
- Facilidade de navegação com base nos elementos visuais
- Taxa de cliques corretos
- Solicitações de ajuda
- Tempo para concluir tarefas visuais
🧠 Baseline Hypotheses - Ícones familiares reduzem o tempo de navegação em até 30%
- Falta de padrão visual aumenta a taxa de erro em até 60%
- Elementos visuais bem contrastados melhoram a precisão em 25%
🌀 Variation Factors - Design e familiaridade dos ícones
- Consistência visual entre telas
- Uso de padrões visuais universais
- Paleta de cores e contraste
📈 Impact of Variation Factors - Elementos consistentes aumentam a autonomia do usuário
- Redução nos erros de navegação
- Maior satisfação e sensação de controle

📢 Objetivo 2: Avaliar a clareza dos feedbacks do sistema

❓ Perguntas

🆔 💬 Pergunta
Q7 Os feedbacks utilizados são percebidos pelos usuários?
Q8 Os sinais do sistema são compreendidos?
Q9 Os feedbacks ajudam a navegabilidade?

🧩 Diagrama

Diagrama


📋 Abstraction Sheet – Feedbacks do Sistema

🔧 Elemento 📝 Descrição
🎯 Object Respostas da interface após ações do usuário
🎯 Purpose Verificar se o sistema comunica corretamente o que está acontecendo
👁️ Viewpoint Usuários que não compreendem mensagens de erro técnicas
📌 Quality Focus - Presença de mensagens claras
- Feedback visual/sonoro por ação
- Padronização dos elementos de feedback
- Alertas que previnem erros
- Reconhecimento visual da mensagem aplicada
🧠 Baseline Hypotheses - Mensagens claras reduzem a necessidade de suporte e diminuem erros
- Feedback visual/sonoro imediato aumenta a confiança do usuário
- Padronização do feedback reduz o tempo de aprendizado
- Inconsistência nos feedbacks compromete a previsibilidade do sistema
- Feedbacks padronizados promovem uma experiência fluida
🌀 Variation Factors - Uso de linguagem simples
- Tipos de feedback (visuais, sonoros)
- Tempo de navegação em um fluxo de telas
📈 Impact of Variation Factors Feedback claro e imediato aumenta confiança e reduz abandono de tarefas e o tempo de realização

👥 Tabela de Contribuição

🎓 Matrícula 🙋 Nome completo 📊 Contribuição (%)
211030765 Guilherme Storch de Oliveira 16.66
222037610 Gabriel Lima da Silva 16.66
222022000 Milena Fernandes Rocha 16.66
222025324 João Lucas Araujo Siqueira 16.66
222015248 Rafael Gomes Pereira 16.66
222015112 Gabriel Reis Scheidt Paulino 16.66

📅 Histórico de Versões

📌 Versão 📆 Data ✍️ Descrição 👤 Autor 🔍 Revisor
1.0 22/05/2025 Criação da página inicial Gabriel Lima Guilherme Storch
1.1 25/05/2025 Criação da tabela de contribuição Guilherme Storch Milena Fernandes
1.2 26/05/2025 Ajustes e diagrama do objetivo 2 Milena Fernandes Guilherme Storch