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Avaliação de Qualidade

Esta seção foi elaborada a partir do slide na aba atividades chamado Apresentação sobre o AgroMart.

Aspectos a serem Avaliados

  • Usabilidade
  • Eficiência
  • Compatibilidade

Característica de Usabilidade

Impacto da usabilidade na experiência do usuário, afetando sua eficiência, eficácia e satisfação ao utilizar um sistema ou produto.

Capacidade de um produto ou sistema permitir que os usuários atinjam seus objetivos (eficácia), com o menor esforço possível (eficiência) e com um nível adequado de conforto e satisfação.

Característica de Eficiência

Definição: Capacidade do sistema de responder rapidamente e de forma estável, garantindo tempo de resposta adequado sob diferentes cargas.

Métricas

  • Tempo Médio de Resposta: (Σ tempos) / n
  • Taxa de Erros de Processamento: (número de falhas) / (número de transações)
  • Estabilidade sob carga: uptime ou número de quedas

Fonte: ISO-25010 Performance Efficiency (01 abr. 2025)

Característica de Compatibilidade

Definição: Grau em que o produto funciona consistentemente em diferentes ambientes (navegadores, dispositivos, sistemas operacionais).

Métricas

  • Compatibilidade de Navegadores: % de testes bem-sucedidos em Chrome, Firefox, Safari…
  • Compatibilidade de Dispositivos: % de dispositivos mobile/tablet suportados
  • Compartilhamento de Dados: número/percentual de integrações sem erros

Fonte: ISO-25010 Compatibility (01 abr. 2025)

Subcaracterísticas

  • Reconhecimento de adequação
  • Facilidade de aprendizado
  • Operabilidade
  • Proteção contra erros do usuário
  • Estética da interface do usuário
  • Acessibilidade

Fonte: ISO-25010 Usability (01 abr. 2025)

Métricas Associadas

Medem a capacidade do produto ou sistema de ser usado por um público-alvo para atingir objetivos com eficácia, eficiência e satisfação.

Aplicação em testes:

  • Internos (previsão)
  • Externos (validação com usuários)

Fonte: Métricas de Calidad en Educación (01 abr. 2024)

Fundamentos das Métricas de Usabilidade

  • Objetivo: critérios de aceitação e comparação entre produtos
  • Abordagem: contar itens de valor conhecido
  • Resultados: valor médio + erro padrão da média
  • Aplicação: protótipos e testes reais (mínimo 8 usuários)

Fonte: Núcleo Consultoria (01 abr. 2024)

Avaliação de Qualidade

Contexto: diagrama gerado no draw.io contendo o fluxograma de medição de usabilidade.

Critérios de Qualidade:

  • Correta exibição responsiva
  • Tempo de carregamento mínimo
  • Navegabilidade e controles visíveis

Métricas de Apropriação e Reconhecimento

Definição: medem se novos usuários reconhecem a adequação do produto.

  • Completeness (completude):
    Cálculo: (Nº de funções entendíveis) / (Nº total de funções)
  • Demonstration Capability:
    Cálculo: (Nº de funções demonstráveis) / (Nº total de funções a demonstrar)

Fonte: Tramont, Alain. FOUUX (01 abr. 2025)

Métricas de Aprendizagem (Learnability)

Definição: avaliam tempo e eficácia de aprendizado.

  • Completeness of User Documentation:
    Cálculo: (Nº de funções descritas corretamente) / (Nº total de funções implementadas)

Fonte: Tramont, Alain. FOUUX (01 abr. 2025)

Métricas de Operabilidade

Definição: medem facilidade de operação e controle.
Princípios (ISO 9241-10): adequação, auto-descritividade, controlabilidade, expectativas, tolerância a erros, individualização.

  • Operational Consistency:
    Cálculo: (Nº de operações inconsistentes) / (Nº total de operações similares)
  • Message Clarity:
    Cálculo: (Nº de mensagens claras) / (Nº total de mensagens)
  • Customizing Possibility:
    Cálculo: (Nº de funções customizáveis) / (Nº de funções que requerem customização)

Métricas de Proteção Contra Erros do Usuário

Definição: avaliam como o sistema previne falhas por erro humano.

  • Input Validity Checking:
    Cálculo: (Nº de entradas validadas) / (Nº de entradas que requerem validação)
  • Avoidance of Incorrect Operation:
    Cálculo: (Nº de funções que previnem mau funcionamento) / (Nº total de padrões de erro)

Métricas de Acessibilidade

Definição: avaliam o uso do produto por pessoas com diferentes capacidades.

  • Physical Accessibility:
    Cálculo: (Nº de tipos de elementos personalizáveis) / (Nº total de tipos de elementos)

Outros Aspectos Relevantes

  • Escolher métricas conforme prioridades do produto
  • Testar com usuários representativos
  • Condições controladas
  • Objetivo: critérios de aceitação e comparação

Aplicação Prática: Antropoindicadores

Contexto: app para coleta de indicadores de antropização na Amazônia.
Objetivo: validar facilidade de uso, eficiência e satisfação.

Metodologia:

  • Teste com usuários (PSSUQ, 16 questões, 11 participantes)
  • Inspeção por especialistas (13 heurísticas, 5 participantes)

Resultados:

  • Média PSSUQ: 1,27 (1–5, 1 é melhor)
  • Média Heurísticas: 1,19
  • Nota Final: A+

Tabela de Contribuição da Equipe

Matrícula Nome Atividade Realizada % Contribuição
222021924 Víctor Hugo Lima Schmidt - Pesquisa e elaboração dos slides de métricas de usabilidade
- Elaboração inicial das características e subcaracterísticas
16,67
221007902 Bruno Bragança dos Reis - Pesquisa e elaboração da aplicação prática
- Ajuste de estética dos slides
16,67
222006178 Thales Henrique E. dos Santos - Elaboração do esqueleto e organização inicial
- Reorganização de slides, imagens e referências
16,67
202015868 Alexandre Lema Xavier Júnior - Revisão de conteúdo e slides
- Apresentação em sala
16,67
211039671 Pedro Lopes da Cunha - Revisão de conteúdo e slides
- Apresentação em sala
16,67
180116746 Arthur Heleno do Couto da Silva - Revisão de conteúdo e slides
- Apresentação em sala
16,67

Experiência Individual

Matrícula Nome do Aluno Experiência Individual
222021924 Víctor Hugo Lima Schmidt - Atividade muito desafiadora devido à quantidade de atividades pelo curto período de tempo
221007902 Bruno Bragança dos Reis - Acredito que foi uma ótima experiência para entender o que vamos trabalhar de um software tão grande e como priorizar nossa análise
222006178 Thales Henrique E. dos Santos - Creio que foi uma atividade boa para compartilharmos a análise de uma aplicação real, mas também foi bastante desafiadora pelo tempo de entrega tão apertado
202015868 Alexandre Lema Xavier Júnior -
211039671 Pedro Lopes da Cunha - Boa experiência para conhecer inicialmente o projeto, criar um escopo. Muito pouco tempo!
180116746 Arthur Heleno do Couto da Silva - Dificuldade em interpretar qual ênfase empregar em cada aspecto devido a não saber de imediato as características e requisitos do software

Referências Bibliográficas

TRAMONT, Alain. FOUUX: Um framework para medir usabilidade. Disponível aqui. Acesso em 1 de abril de 2025.

MÉTRICAS de qualidade em educação. Disponível aqui. Acesso em 1 de abril de 2025.

ISO-25010 Usability. Disponível aqui. Acesso em 1 de abril de 2025.

NÚCLEO CONSULTORIA. Métricas: o que são, qual sua importância e como aplicá-las na minha empresa? Disponível aqui. Acesso em 1 de abril de 2025.

GUIMARÃES, Pedro Henrique do Vale; FERNANDES, José Guilherme dos Santos; SERUFFO, Marcos César da Rocha. “Avaliação de usabilidade em aplicativo para coleta de indicadores de antropização.” In: XV Computer on the Beach, 10–13 abr. 2024, Balneário Camboriú, SC. Anais […], p. 193–198. Acesso em 1 de abril de 2025.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 15/04/2025 Criação do Slide para apresentação Víctor Schmidt
Bruno Reis
Thales Euflauzino
Alexandre Júnior
Pedro Lopes
Arthur da Silva
Víctor Schmidt
1.1 12/06/2025 Repassando o slide para a documentação do projeto Víctor Schmidt Thales Euflauzino